Seizon' no Shinobi
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 Taijutsu no Kimimaro

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Hatake Kakashi
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Hatake Kakashi


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Taijutsu no Kimimaro Empty
MessageSujet: Taijutsu no Kimimaro   Taijutsu no Kimimaro Icon_minitimeSam 12 Mai - 22:31

Citation :
Seul Kimimaro est autorisé à se servir de ces Jutsus:

Yagani no Mai: Danse des Saules
Taijutsu no Kimimaro 8f4a39e_1dYanagi-20no-20Mai
Deux os pointus sortent des paumes de l'utilisateur.
Cout: 10PTS
Chakra: 5PC (Par coups)
Dégat: 20PV (Par coups)

Tsubaki no Mai: Danse des Camélias
Taijutsu no Kimimaro Abbc36f_2dTsubaki-20no-20Mai
Se servant d'un de ses Os comme Katana celui assène une série de coups à une vitesse prodigieuse.
Cout: 15PTS
Chakra: 20PC
Dégat: 50PV

Karamatsu no Mai: Danse des Pins
Taijutsu no Kimimaro Ffdc9d6_3dKaramatsu-20no-20Mai
Les os sortent de toute partie du corps et fonctionnent comme un bouclier.
Cout: 15PTS
Chakra: 10PC
Dégat: 40PV

Sawarabi no Mai: Danse des Fougères
(Nécessite sceau activité lvl2).
Taijutsu no Kimimaro 009e5bd_5dSawarabi-20no-20Mai
Des os sortent du sol et montent si haut que même en sautant on ne peut les esquiver. Le seul moyen connu a ce jour est le nuage de sable de Gaara.
Cout: 40PTS
Chakra: 80PC
Dégat: 150PV

Tessenka no Mai: Danse de la Clématite
(Nécessite sceau activité lvl2).
Taijutsu no Kimimaro E978cc4_4dTessenka-20no-20Mai
L'utilisateur se sert de sa colonne vertébrale comme d'un fouet pour attrapper son adversaire au lassaut puis ressert l'étreinte jusqu'à le couper en deux.
Cout: 30PTS
Chakra: 50PC
Dégat: 90PV (+30PV par tour d’étreinte)

Hassendan:
Taijutsu no Kimimaro 66fd572_Teshi-20Sendan
Description:Cette attaque ou seul Kimimaro est capable d'exercer consiste à lancer des os comme des shuriken sur l'ennemi par le bout des doigts (phalanges).
Cout: 5PTS
Chakra: 3PC (Par Os)
Dégat: 10PV (Par Os)

Protection Osseuse:
(Nécessite sceau activé lvl 1)
Taijutsu no Kimimaro 9fc6bde_techniquekimimarove7
Kimimaro se recouvre d'un bouclier osseux sur sa peau tout autour de son corps pour se protéger.
Cout: 20PTS
Chakra: 30PC (+10PC par tours)
Effet: Divise par 2 toutes attaques reçue (pendant 3 tours) Puis le protège de 1/4 des dégats pendant 2 tours.
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